THIRD PERIOD 2026
CURRICULUM
1. INFORMÁTICA
3. EMPRENDIMIENTO
- Proyecto electrónica
CHECKLIST ACTIVITY
- ACTIVIDAD LIBRO (- 1.0 / +1.0). Actividad de control.
- CUADERNO (20%)
- ACTIVIDAD CLASE (20%)
- PROYECTO ELECTRÓNICA (30%)
- PRUEBA SABER ARANGUISTA (20%)
- AUTO, CO Y HETERO EVALUACIÓN (10%)
QUALIFICATIONS
DOWNLOADS
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DEVELOPMENT OF CLASSES
WEEK 1 (jul 6 - jul 10)
Actividades desarrolladas:
1. Lectura libro. Fecha límite de reporte: agosto 14 - Semana 6.
UN MAL PRINCIPIO - Lemoney Snicket
2. Noticias S1
Actividad realizada en la mitad o al final del cuaderno.
2 noticias por semana (Tecnología y Medio Ambiente) en una página.
Título, Resumen noticia, Imagen, Fecha, Nº noticia, Webgrafía
3. Dato curioso 1:
Cómo se debe servir desde un envase de tetra pak ?
- Se debe colocar la boca del envase hacia arriba permitiendo la entrada del aire
- Si pones la boca hacia abajo muy cerca del vaso, el líquido bloquea la salida del aire y causa saltos molestos
- Para evitar esto algunos recipientes tienen un orificio secundario
3. Actividad: Exposición
La energía eléctrica y las formas de producción
- Centrales Convencionales
1. Central hidroeléctrica
2. Central térmica de combustión
3. Central térmica nuclear
- Centrales No Convencionales
4. Parques eólicos
5. Energía geotérmica
6. Energía de la biomasa
7. Central solar fotovoltaica
8. Central solar térmica
9. Energía undimotriz
10. Energía mareomotriz
Nota: Realizar una presentación digital por grupo en Genial.ly sobre el tema y realizar un taller de 7 preguntas sobre la temática.
4. Genial.ly:
Tutorial Genially desde cero principiantes
Actividad: Individualmente darse de alta en Genial.ly
WEEK 2 (jul 13 - jul 17)
Actividades desarrolladas:
1. Noticias S2
Revisión de cuaderno.
2. Dato curioso 2:
Cuáles son las funciones de la placa base de una grapadora ?
- La función principal del yunque (que es un componente que se puede girar) es doblar las puntas de la grapa
- Ofrecer soporte firme al papel
- Permitir un grapado permanente dirigiendo las puntas hacia dentro
- Permitir un grapado temporal dirigiendo las puntas hacia afuera
WEEK 3 (jul 20 - jul 24)
Actividades desarrolladas:
1. Noticias S3
2. Dato curioso 3:
- Los neumáticos de los aviones se inflan con nitrógeno
- El nitrógeno (gas inerte) evita el riesgo de combustión
- Mantiene la presión constante al evitar el vapor de agua
- Evita la oxidación (corrosión) en llantas y válvulas
- Mayor durabilidad en servicio
WEEK 4 (jul 27 - jul 31)
Actividades desarrolladas:
1. Noticias S4
2. Dato curioso 4:
Para qué sirven las antenas ubicadas en las alas de los aviones ?
- Se llaman Static wicks (descargadores estáticos)
- No son antenas
- Se ubican en las alas, estabilizadores y timón de los aviones que es donde se tiende a acumular por ser bondes y puntas.
- Su función es disipar la electricidad estática (fuselaje) liberándola controladamente hacia la atmósfera
- Protege los sistemas de comunicación, navegación y radio
- Ayudan a que la corriente de un impacto eléctrico (rayo) se disipe en el fuselaje
3. Actividad preSABER
Desarrollar en el cuaderno:
- Qué es Tinkercad?
- Qué es Arduino?
- Dibuje una placa Arduino
- Para qué se utiliza la placa Arduino?
- Qué lenguaje de programación se usa para programar Arduino?
- Qué es un mentefacto conceptual?
- Dibuje un mentefacto conceptual de tema libre
- Cuál es la diferencia entre un mentefacto conceptual y un cuadro sinóptico?
- Qué es una línea de tiempo?
- Mencione tres aplicativos online para diseñar líneas de tiempo?
- Qué es Genial.ly?
- Mencione 4 ventajas de usar Genial.ly?
- Las bacterias y microorganismos se reproducen más lentamente en el frío
- Ayuda a reducir el riesgo de infección
- Para la protección de los equipos electrónicos
- Algunos materiales quirúrgicos y medicamentos son sensibles al calor
- Preserva la esterilidad y asepsia
- Permite renovar el aire constantemente
- Mantiene la presión evitando el ingreso de partículas externas
3. Organizadores Gráficos
Mentefactos conceptuales / Cuadros sinópticos
WEEK 6 (ago 10 - ago 14)
Actividades desarrolladas:
1. Noticias S6
2. Dato curioso 6:
Por qué los uniformes y batas de los médicos, especialmente en cirugías, son azules o verdes ?
- Reducir la fatiga visual por el contraste con la sangre
- Por complementariedad cromática para percibir los colores reales
- Evita el efecto residual de imágenes fantasma
- Sensación de calma y concentración
- Disimula salpicaduras de sangre
- Evita el reflejo de la luz
3. Revisión cuaderno
Se presentan noticias (S1, S2, S3, S4 y S5), datos curiosos (1, 2, 3, 4 y 5), tabla de notas y Actividad Presaber
WEEK 7 (ago 17 - ago 21)
Actividades desarrolladas:
1. Noticias S7
2. Dato curioso 7:
Por qué suena el exosto de una moto al apagarla ?
3. Juego Arduino - Meteoritos
Proyecto:
Materiales:
- 1 Arduino uno
- 1 Protoboard
- 1 Matriz LED 8x8
- 4 Jumper M-M
- 5 Jumper M-H
- 2 Pulsadores
- 1 Cable USB tipo B
Esquema:
//Proyecto Meteoritos #include "LedControl.h"
LedControl lc=LedControl(12,11,10,1); unsigned long delaytime=1000; String scoreString; int score; int hundreds; String scoreStr; String scoreArr[] = {"" ,"" ,"" }; int pinLeft = 2; int pinRight = 3; volatile unsigned long buttonPressed; int buttonDelay = 150; volatile bool gameOver = false; int tick; int tickCounter = 1; unsigned long now; int ship; int columns[] = {0,0,0,0,0,0,0,0}; int randomInt; void setup() { gameOver = false; hundreds = 0; scoreArr[0] = ""; scoreArr[1] = ""; scoreArr[2] = ""; score = 0; tick = 300; tickCounter = 1; ship = 3; now = millis(); buttonPressed = millis(); randomSeed(analogRead(15)); for(int i = 0; i<8; i++) columns[i] = 0;; lc.shutdown(0,false); lc.setIntensity(0,1); lc.clearDisplay(0); pinMode(pinLeft, INPUT_PULLUP); pinMode(pinRight, INPUT_PULLUP); attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(pinLeft), left, FALLING); attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(pinRight), right, FALLING); } void left() { if(millis() - buttonPressed > buttonDelay) { if(ship != 0) ship--; else ship = 7; lc.clearDisplay(0); buttonPressed = millis(); } if(gameOver == true){ gameOver = false; setup(); } } void right() { if(millis() - buttonPressed > buttonDelay) { if(ship != 7) ship++; else ship = 0; lc.clearDisplay(0); buttonPressed = millis(); } if(gameOver == true){ gameOver = false; setup(); } } void loop() { if(millis() - now > tick){ score++; now = millis(); if(tickCounter == 1){ tick = tick/1.02; randomInt = random(0, 8); if(columns[randomInt] == 0){ columns[randomInt] = 1; } } if(tickCounter != 4) tickCounter++; else tickCounter = 1; for(int i = 0; i<8; i++){ if(columns[i] == 10) columns[i] = 0; if(columns[i] != 0) columns[i]++; } lc.clearDisplay(0); } lc.setLed(0, 7, ship, true); for(int i = 0; i<8; i++){ if(columns[i] > 0){ lc.setLed(0, columns[i]-2, i, true); lc.setLed(0, columns[i]-3, i, true); } } if(columns[ship] == 10 or columns[ship] == 9){ lc.clearDisplay(0); for(int i = 0; i<4; i++){ lc.setLed(0,7,ship+i,true); lc.setLed(0,7,ship-i,true); lc.setLed(0,7-i,ship+i,true); lc.setLed(0,7-i,ship-i,true); lc.setLed(0,7-1.5*i,ship,true); unsigned long time = millis(); int randomSound=1000; while(millis() - time <= 250) { randomSound--; tone(9, random(randomSound, 1000)); lc.clearDisplay(0); noTone(9); } delay(500); scoreStr = String(score); scoreArr[0] = scoreStr.charAt(0); scoreArr[1] = scoreStr.charAt(1); scoreArr[2] = scoreStr.charAt(2); if(score < 100){ for(int i = 0; i<2; i++){ if(scoreArr[i] == "0") draw0(1+i*4); if(scoreArr[i] == "1") draw1(1+i*4); if(scoreArr[i] == "2") draw2(1+i*4); if(scoreArr[i] == "3") draw3(1+i*4); if(scoreArr[i] == "4") draw4(1+i*4); if(scoreArr[i] == "5") draw5(1+i*4); if(scoreArr[i] == "6") draw6(1+i*4); if(scoreArr[i] == "7") draw7(1+i*4); if(scoreArr[i] == "8") draw8(1+i*4); if(scoreArr[i] == "9") draw9(1+i*4); } } else{ for(int i = 1; i<3; i++){ if(scoreArr[i] == "0") draw0(1+(i-1)*4); if(scoreArr[i] == "1") draw1(1+(i-1)*4); if(scoreArr[i] == "2") draw2(1+(i-1)*4); if(scoreArr[i] == "3") draw3(1+(i-1)*4); if(scoreArr[i] == "4") draw4(1+(i-1)*4); if(scoreArr[i] == "5") draw5(1+(i-1)*4); if(scoreArr[i] == "6") draw6(1+(i-1)*4); if(scoreArr[i] == "7") draw7(1+(i-1)*4); if(scoreArr[i] == "8") draw8(1+(i-1)*4); if(scoreArr[i] == "9") draw9(1+(i-1)*4); } for(int i = 1; i<10; i++){ if(scoreArr[0] == String(i)) hundreds = i; } for(int i = 1; i <= hundreds; i++){ lc.setLed(0,0,i-1,true); lc.setLed(0,1,i-1,true); delay(200); } } gameOver = true; while(gameOver == true){ } } } void draw1(int position){ lc.setColumn(0,0+position,B00001000); lc.setColumn(0,1+position,B00011111); } void draw2(int position){ lc.setColumn(0,0+position,B00010111); lc.setColumn(0,1+position,B00010101); lc.setColumn(0,2+position,B00011101); } void draw3(int position){ lc.setColumn(0,0+position,B00010001); lc.setColumn(0,1+position,B00010101); lc.setColumn(0,2+position,B00011111); } void draw4(int position){ lc.setColumn(0,0+position,B00011100); lc.setColumn(0,1+position,B00000100); lc.setColumn(0,2+position,B00011111); } void draw5(int position){ lc.setColumn(0,0+position,B00011101); lc.setColumn(0,1+position,B00010101); lc.setColumn(0,2+position,B00010111); } void draw6(int position){ lc.setColumn(0,0+position,B00011111); lc.setColumn(0,1+position,B00010101); lc.setColumn(0,2+position,B00010111); } void draw7(int position){ lc.setColumn(0,0+position,B00010000); lc.setColumn(0,1+position,B00010011); lc.setColumn(0,2+position,B00011100); } void draw8(int position){ lc.setColumn(0,0+position,B00011111); lc.setColumn(0,1+position,B00010101); lc.setColumn(0,2+position,B00011111); } void draw9(int position){ lc.setColumn(0,0+position,B00011101); lc.setColumn(0,1+position,B00010101); lc.setColumn(0,2+position,B00011111); } void draw0(int position){ lc.setColumn(0,0+position,B00011111); lc.setColumn(0,1+position,B00010001); lc.setColumn(0,2+position,B00011111); }

